WarCraft III: Reign of Chaos Parche 1.20
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Lizenztyp: Shareware
Datum: 2008-02-25
Betriebssystem: Win98/ME/2000/XP
Dateigröße: 21.1 MB
Hersteller: http://www.blizzard.com/war3
Sprache
Datum: 2008-02-25
Betriebssystem: Win98/ME/2000/XP
Dateigröße: 21.1 MB
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- WarCraft III: Reign of Chaos Download
Beschreibung von WarCraft III: Reign of Chaos Parche 1.20
Vier einzigartige Völker
Ausgestattet mit unverwechselbaren Einheiten, magischen Fähigkeiten und Kriegswaffen, stürzen sich die Orcs, Menschen, Untoten und Nachtelfen erneut in den Kampf um die Vorherrschaft.
Zwei neue Kämpfer-Nationen
Das WarCraft-Universum wächst mit der Einführung von zwei neuen Völkern, die die Spieler steuern können.
Die Nachtelfen sind mysteriöse, schattenhafte Geschöpfe und außerdem eines der ältesten Völker der Welt. Nach Jahrzehnten der Abgeschiedenheit sind sie zurückgekehrt, um die Welt vor der drohenden Apokalypse zu bewahren.
Die Untoten, eine von der Plage gesteuerte Armee, die auch unter dem Namen Geißel bekannt ist, sind aus den eisigen Ödländern des Nordens gekommen, um die Zivilisation in seiner schwärzesten Stunde zu stürzen.
Eine Welt in 3 Dimensionen
Blizzard unterstützt WarCraft III mit seiner eigenen 3D Engine und stellt dadurch eine komplett interaktive Welt zur Verfügung mit Nicht-Spieler-Charakteren, herumwandernden Monstern, neutralen Städten, Festungen und Tempeln sowie Umgebungseffekten.
Neutrale Gebäude
Es gibt verschiedene Arten von neutralen Gebäuden, jedes hat eine andere Funktion. Vom Verkauf von Helden Gegenständen, über Söldner anheuern bis zum Heilen von Trefferpunkten nahegelegener Einheiten verfügen diese Strukturen über eine große Anzahl von Strategien und Überraschungen selbst für den eingefleischtesten Spieler.
Neutrale Einheiten
Es gibt zahllose neutrale Einheiten - bekannt als Monster und Tiere - die die Welt von Azeroth bevölkern. Monster sind feindliche Einheiten, die Mana-Steine aufgeben, wenn sie getötet werden und manchmal wertvolle Ressourcen oder neutrale Gebäude bewachen. Tiere sind freundliche neutrale Einheiten wie bspw. Schafe oder Seehunde.
Ausgestattet mit unverwechselbaren Einheiten, magischen Fähigkeiten und Kriegswaffen, stürzen sich die Orcs, Menschen, Untoten und Nachtelfen erneut in den Kampf um die Vorherrschaft.
Zwei neue Kämpfer-Nationen
Das WarCraft-Universum wächst mit der Einführung von zwei neuen Völkern, die die Spieler steuern können.
Die Nachtelfen sind mysteriöse, schattenhafte Geschöpfe und außerdem eines der ältesten Völker der Welt. Nach Jahrzehnten der Abgeschiedenheit sind sie zurückgekehrt, um die Welt vor der drohenden Apokalypse zu bewahren.
Die Untoten, eine von der Plage gesteuerte Armee, die auch unter dem Namen Geißel bekannt ist, sind aus den eisigen Ödländern des Nordens gekommen, um die Zivilisation in seiner schwärzesten Stunde zu stürzen.
Eine Welt in 3 Dimensionen
Blizzard unterstützt WarCraft III mit seiner eigenen 3D Engine und stellt dadurch eine komplett interaktive Welt zur Verfügung mit Nicht-Spieler-Charakteren, herumwandernden Monstern, neutralen Städten, Festungen und Tempeln sowie Umgebungseffekten.
Neutrale Gebäude
Es gibt verschiedene Arten von neutralen Gebäuden, jedes hat eine andere Funktion. Vom Verkauf von Helden Gegenständen, über Söldner anheuern bis zum Heilen von Trefferpunkten nahegelegener Einheiten verfügen diese Strukturen über eine große Anzahl von Strategien und Überraschungen selbst für den eingefleischtesten Spieler.
Neutrale Einheiten
Es gibt zahllose neutrale Einheiten - bekannt als Monster und Tiere - die die Welt von Azeroth bevölkern. Monster sind feindliche Einheiten, die Mana-Steine aufgeben, wenn sie getötet werden und manchmal wertvolle Ressourcen oder neutrale Gebäude bewachen. Tiere sind freundliche neutrale Einheiten wie bspw. Schafe oder Seehunde.
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